Cómo jugar craps: guía completa para la mesa de dados

Craps es un juego para fanáticos de los dados en el que los jugadores apuestan sobre el resultado de cada lanzamiento o de una serie de lanzamientos. La ronda empieza con el come-out roll: si el shooter saca 7 u 11, quienes apostaron en la Pass Line ganan de inmediato; si saca 2, 3 o 12, pierden. Cualquier otro número (4, 5, 6, 8, 9 o 10) establece el punto.

Vista cenital de una mesa de craps con dados en movimiento y fichas de casino sobre el tapete verde

Una vez fijado el punto, el objetivo del shooter es repetir ese número antes de sacar un 7. Si lo logra, la Pass Line gana; si sale el 7 primero, la Pass Line pierde y comienza una nueva ronda. Ese ciclo, come-out y resolución del punto, es la estructura que rige todo el juego.

Las apuestas básicas que debes conocer

Sección del tapete de craps con las zonas Pass Line, Don't Pass y Come destacadas

Todas las apuestas de craps parten de dos pares espejados entre sí: Pass Line con Come, y Don’t Pass con Don’t Come.

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Pass Line y Don’t Pass

La Pass Line es la apuesta más común del juego: gana con 7 u 11 en el come-out y pierde con 2, 3 o 12. En la Pass Line, el jugador tiene 1,41% de probabilidad en contra, lo que la convierte en una de las apuestas más favorables de todo el casino. La Don’t Pass funciona al revés: pierde con 7 u 11 y gana con 2 o 3 (el 12 es empate), con apenas 1,36% en contra del jugador.

Elegir entre las dos no cambia mucho en términos matemáticos, pero sí en términos de dinámica de mesa: la mayoría de los jugadores apuesta Pass Line junto al shooter, mientras que el Don’t Pass va “en contra” de la ronda. Ambas son puntos de entrada válidos para quien recién empieza. Si quieres explorar más sobre las probabilidades que rigen estos juegos, la guía de estrategias de dados en línea desarrolla ese análisis con más detalle.

Come y Don’t Come

Las apuestas Come y Don’t Come funcionan exactamente igual que la Pass Line y la Don’t Pass, con la diferencia de que se colocan después de que el punto ya ha sido establecido. El primer lanzamiento tras colocar la apuesta actúa como un come-out roll personal para esa ficha. Tienen las mismas probabilidades en contra (1,41% para Come y 1,36% para Don’t Come) que sus equivalentes de línea.

Son útiles cuando quieres tener acción en varios números al mismo tiempo sin ir a las apuestas de lugar, que veremos a continuación. Para una estrategia de bajo riesgo, combinar Pass Line con una o dos apuestas Come ya cubre bastante terreno.

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Las apuestas de Odds: la joya del juego

Jugador colocando fichas detrás de su apuesta en la Pass Line como apuesta de Odds adicional

Las odds son una apuesta adicional que puedes colocar detrás de tu Pass Line, Don’t Pass, Come o Don’t Come una vez establecido el punto. Lo que las hace únicas es que pagan exactamente según la probabilidad real, con 0% en contra del jugador: es la única apuesta en cualquier juego de casino que no tiene margen matemático en tu contra.

Los pagos varían según el punto activo: 2:1 para el 4 y el 10, 3:2 para el 5 y el 9, y 6:5 para el 6 y el 8. Ignition permite apuestas de odds de hasta 2x el valor de tu apuesta original, así que aprovecharlas al máximo reduce el impacto del 1,41% de la Pass Line sobre el total apostado. Dicho de forma directa: siempre que puedas, respalda tu apuesta con las odds.

Otras apuestas: lugar y proposición

Estas dos familias de apuestas te dan más control sobre en qué números tienes acción, aunque con matemáticas bastante distintas entre sí.

Apuestas de lugar

Las apuestas de lugar (Place Bets) te permiten apostar directamente a que un número específico saldrá antes que el 7, sin necesidad de esperar al come-out roll. Son independientes del punto activo, puedes ponerlas y quitarlas cuando quieras, y se resuelven en cualquier lanzamiento. La contra es que el porcentaje en contra del jugador varía bastante según el número elegido.

El 6 y el 8 son los más favorables: el jugador tiene solo 1,52% de probabilidad en contra y pagan 7:6. El 5 y el 9 tienen 4% en contra y pagan 7:5. El 4 y el 10 son los menos convenientes, con 6,67% en contra y pago de 9:5. El 6 y el 8 siguen siendo la mejor place bet, aunque las odds las superan. El otro extremo de riesgo está en el centro del tapete.

Apuestas de proposición

Las apuestas de proposición (Proposition Bets) se resuelven en un solo lanzamiento y tienen pagos llamativos, pero el porcentaje en contra del jugador es considerablemente más alto. El Any 7 paga 4:1 pero tiene 16,67% en contra, el Any Craps (2, 3 o 12) paga 7:1 con 11,11% en contra, y los números individuales como el 2 o el 12 pagan 30:1 con hasta 13,89% en contra.

Los hardways son un caso aparte: apuestas a que un número par salga como doble (4+4, 5+5, etc.) antes que salga easy o el 7. Pagan entre 7:1 y 9:1, con porcentajes en contra de 9,09% a 11,11%. Son entretenidas para una sesión puntual, pero no integran ninguna estrategia de largo plazo basada en probabilidades razonables. Para profundizar, los consejos para principiantes en dados son un buen punto de partida.

Practica gratis antes de apostar con dinero real

Ignition ofrece modo demo en todo su casino online, lo que significa que puedes jugar craps con fichas virtuales sin límite de rondas antes de comprometer saldo real. Es el lugar ideal para internalizar el flujo de la ronda, practicar la colocación de odds en cada tipo de punto y familiarizarte con el ritmo de la mesa sin presión.

Usa el modo demo específicamente para probar la estrategia Pass Line más Odds durante al menos 50 o 60 rondas. Eso es suficiente para que el proceso de colocar apuestas, ajustar odds y retirar place bets se vuelva automático. Cuando sientas que ya no necesitas pensar en los pasos mecánicos, es la señal de que estás listo para pasar a la mesa con dinero real.

Haz tu primer lanzamiento con base sólida

Con las apuestas correctas y las odds siempre en juego, craps deja de ser ese juego ruidoso y confuso que parece desde afuera para convertirse en una de las experiencias más dinámicas del casino. La Pass Line y las Odds son tu punto de partida; el resto del tapete lo puedes explorar cuando quieras, con criterio y a tu ritmo.

Mesa online de un casino con personas jugando Craps

En Ignition tienes juegos de mesa disponibles ahora mismo, con modo demo para practicar y mesas reales cuando estés listo. El primer lanzamiento siempre es el más importante.

Dudas comunes antes de tu primera partida de craps

¿Se puede jugar craps online en solitario?

En la versión en línea de Ignition, puedes jugar craps completamente solo: la mesa funciona igual con un único jugador. No necesitas esperar a que haya más personas para empezar una ronda.

¿Qué significa “establecer el punto” en craps?

Cuando el come-out roll da como resultado 4, 5, 6, 8, 9 o 10, ese número se convierte en el punto de la ronda. A partir de ahí, el objetivo es que ese mismo número salga de nuevo antes que el 7 para que la Pass Line gane.

¿Se puede retirar la Pass Line ya colocada?

Técnicamente, sí en casinos físicos, pero no es conveniente hacerlo una vez establecido el punto, porque en ese momento la probabilidad ya está a tu favor (hay más combinaciones que hacen el punto antes que el 7 en la mayoría de los casos). En Ignition, las reglas de retiro se aplican según la fase de la ronda activa.

¿Cuál es el número más probable en craps?

El 7 es el número que sale con mayor frecuencia: tiene 6 combinaciones posibles de 36 lanzamientos, lo que equivale a aproximadamente 16,67% de probabilidad. Por eso el 7 define tantas apuestas del juego, tanto las que ganan como las que pierden con él.

¿Cuánto tiempo tarda una ronda de craps?

Depende del punto y de cuántos lanzamientos hacen falta para resolverlo. Una ronda puede terminar en el come-out mismo (con 7, 11, 2, 3 o 12) o extenderse varios tiros si el shooter sigue sin sacar ni el punto ni el 7. En línea, el ritmo es más rápido que en un casino físico porque no hay pausas entre jugadores.

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